MIT:n Game Lab on kehittänyt avoimen lähdekoodin moottorin avulla pelin, joka visualisoi Einsteinin suhteellisuusteorian ja tekee näkyväksi valonnopeudella tapahtuvat vaikutukset. klo "Hitaampi valonopeus» olisiko Dr. DR Sheldon Lee Cooper nauttii siitä ja antaa sen Windows und Mac Doppler-efektillä ja kaikella. Koko asia näyttää ikään kuin LSD-matkalta. Se on mukavaa, mutta kun olet kerännyt kaikki 100, peli on ohi ja todellista hauskaa - nimittäin juoksemista valon nopeudella - voi olla vain lyhytaikaisesti lopussa ...
Hitaampi valon nopeus on ensimmäisen persoonan peli, jossa pelaajat navigoivat 3D-tilassa poimimalla palloja, jotka vähentävät valon nopeutta kerrallaan. Räätälöidyn avoimen lähdekoodin relativistisen grafiikkamoottorin avulla pelin valonopeus voi lähestyä pelaajan omaa maksimaalista kävelynopeutta. Erityisen suhteellisuusteollisuuden visuaaliset vaikutukset tulevat vähitellen ilmi pelaajista, mikä lisää pelin haastetta.
Nämä reaaliajassa huippujen tarkkuuteen tehdyt vaikutukset sisältävät Doppler-vaikutuksen (näkyvän valon punainen ja sininen siirtyminen sekä infrapuna- ja ultraviolettivalon siirtyminen näkyvälle spektrille); valonheijastusvaikutus (lisääntynyt kirkkaus ajosuunnassa); ajan laajentuminen (erot pelaajan ja ulkomaailman havaitun ajan kulumisessa); Lorentz-muunnos (avaruuden vääristyminen lähellä valoa); ja ajonaikainen vaikutus (kyky nähdä esineitä sellaisina kuin ne olivat menneisyydessä, valon matka-ajan vuoksi). Pelaajat voivat halutessaan jakaa pelin hallinnan ja kokemuksen Twitterissä. Hitaampi valonopeus yhdistää helppokäyttöisen pelattavuuden ja fantasiaympäristön teoreettiseen ja laskennalliseen fysiikan tutkimukseen tarjoamaan kiinnostavan ja pedagogisesti rikkaan kokemuksen.